ヴィニシウス·デ·ボルトリ
これらの人々の共通点は何がありますか?
レオナルド·ダ·ビンチ
アルバート·アインシュタイン
ニコラ·テスラ
グリエルモ·マルコーニ
ヴィニシウス·デ·ボルトリ
回答:
それは人類の歴史の重要なブレークスルーをした発明であり、非常に単純なだけでなく、偉大な好奇心と情熱を持って研究者や人々の幸福 "。
彼らの発明のすべてのこれらの人々は根本的に私達が住んでいる社会を変更されています。
- レオナルド·ダ·ヴィンチは、ヘリコプターの例を考案し
- また、他のものの間でアルバート·アインシュタイン光検出器
- ニコラ·テスラは、電動機などを発明した
- グリエルモ·マルコーニがラジオを発明した
- ヴィニシウス·デ·ボルトリは、 1984年に発明され、脳波の第1の復号システムは、BCI、またはブレインコンピュータインタフェースと呼ばれる。

ヴィニシウス·デ·ボルトリ
BIOGRAPHY
ヴィニシウス·デ·ボルトリは、トリエステ、1938年12月19日に生まれた、科学者、発明家とイタリアの作家である。
エレクトロニクスや物理学への関心の原則、量子エレクトロニクス、心理学に至るまで彼の研究を発見した研究者。
Vinicioデ·ボルトリは、1978年に彼はトリエステのITCアレッサンドロ·ボルタで通信で学位を取得しました。 Vinicioデ·ボルトリは、その日はプライベートとして来て、一つに学校の8年間を集中して卒業証書を受け取った場合は、一度にセンセーションを巻き起こしたと地元紙 "トリエステのLITTLE"で終わった。
同じ年、彼は工業技術者、彼は理由職場でいじめを卒業することができなくても5年間学んトリエステ大学から物理学の学位を取得しました。同時に、生きることであった "郵政で採用されて、彼の政権によって否定された、大学トリエステの研究室への投稿の周波数 - 物理学部。
しかし、個人的な困難は、彼の上司から仕事上の差別的な行動であるだけでなく、そこで終わりませんでしたし、大学で物理学と電子工学の彼の革命的な理論に反対する1998年に崩壊した後、手術心臓手術は、100%医療ミスのためにディセーブルになっています。
医療過誤のイタリアの現象に起因する"は固定し、ほぼ10年間隔離されたままにせざるを得なくなった。ヴィニシウス時間がしかしの、様々な分野で研究や調査を実施し続けたで、その時点で提供されていませんエレクトロニクス、量子物理学と心理学は、様々な分野で、いくつかの興味深い発見となっています。
脳のコンピュータインターフェース
リキニウスprof.Ugoと一緒に1984年に脳波の復号化の原理の特許を取得。 [1]

二人の科学者は、ヴァンダー連盟の一部であるヒューマノイド外来種で詩的な形式でメッセージを受信し、適切な研究の後に脳波や脳波を変えた。
ヴィニシウスとヒュー、研究はこれらのメッセージから発展し、彼らがMindball、NeuroSkyが、多くの他のインターフェイスを作成した後数年間、いくつかの外部の企業による、脳波のデコードするための最初の非侵襲的なインタフェースは、この原則を作成し、今日の使用脳波、と本にある2つの研究者によって送信されたこの技術はエイリアンテレパシーのメッセージを使用して"コンタクトの秘密を。"
Nel1985原則はスペインで特許を取得した[3]。
ブレインコンピュータインターフェイス:彼らは発見した原理は、また最先端のようにヒューマン·マシン·インターフェイスまたはBMIのブレイン·マシン·インターフェイスとして知られている、別のBCIまたはブレインコンピュータインタフェースの開発に使用されました
同じ原理は、世代携帯電話次の距離を制御するために使用されています。 インターフェイスは、彼は思考とモビリティの問題やハンディキャップを持つ人々のための医療用アプリケーションの他のタイプを使用してピアノを演奏するために使用されることが発見されました。
"Il Sole 24 Oreに"の"NOVA"科学の列から取得した記事
2010年1月18日-午後2時08分
あなたがアバターをコントロールしているVINICIO DEボルトリ
400上のすべての映画の話のアバターと3Dの眼鏡をかけた老婦人は、おそらくこの映画のプロモーションが中心を持っているサインです参照して、驚くことではないが1億5000万ドルは、マーケティングに投資されています。
映画の全体的な判断は、楽しさと間違いなく素晴らしいですし、新しい、より複雑な歴史を望んでいた誰エンターテイメント側は、楽しんでいる人の間で観客を分けた。 あなたが聞こえたら、私はよく、私ははるかに興奮した第二の位置とMOONのような低予算のSF映画の中で自分自身を見つけると驚いた。 代わりにカラフルな世界と全体の先住民の月ではアバターのように、周りに回転する単純な人間の物語は、希少鉱物の搾取が、劣らず興味深いがあります。
しかし、アバターは、技術の賢明な利用でも、顔の細部をもたらすデジタル文字(ワード·アバターの使用方法を理解するには、いくつかの方法のいずれか)で俳優の転置動きに選択のために理解されるべきである。 しかし、たとえ選択は、惑星パンドラはほぼ明白なオーラに与える3D効果との超えてはならない。
他の科学映画のテーマとどのようにこれらが現実的か、我々が達している知識を持って達成可能であるとは何ですか。 それを作る人のために厳格アントニオディーニの問題は、地面に事実を置く人気の力学の部分へのリンクを報告しました。 それがバックグラウンドに残っているが、これらの一つの側面のうち、歴史の展開の中心となるものです。人間がアバターの精神を制御します。 それはどのように起こるのでしょうか? それは現在の技術で可能か?
インタフェースのマシンへの人間の心の研究とそこには多くの魅力的なです。 非常にシンプルで楽しいゲームは、数年前に発明さMindballと呼ばれ、プレイヤーの心のリラックスした状態を検出して参加しているピンポンのようなものですた。 イタリアの発明家、Vinicioデ·ボルトリ、根底には、特許によって認定されている技術のクレームの原作。
コマンドは、身体も気分を伝えることは、単独での脳活動を検出したり、二つの方向にボールを移動することがはるかに複雑ですが、両方の活動が非常に重要な研究に基づいています。
記録のためにVinicioデボルトリはFacebook上でファンのためのページがあります。
マルコ·ランツァ
ソース:NOVA "イル·ソーレ24ORE"の科学コラム
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